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116 风蚀柱之争(第1页)

‘你们这些狂妄猖獗的恶鬼!又为了一己之私要来鸠占鹊巢!!!啊!’

一名赤膊上身的精壮莽汉怒喝一声,蓄足千钧之力的右拳猛地朝前打出,逼得只能依赖独足运动的柳还望舍弃了在这一隅之地上来之不易的阵地,侧身一滑,脱出风蚀柱的边缘,单手钳住柱体上凹凸不平的突起,效仿在林中藤蔓之中翻飞如燕的灵猴,单手发力,借着这一个又一个突起不断地绕着柱体打转,寻找下一个合适的进攻时机。

地狱十六层咬噬地狱,与十八层极寒地狱有异曲同工之妙,地狱满布能咬噬灵体的噬魂之虫,置身该层地狱的恶鬼,就好似扎入狂热粉丝群中的偶像,会被疯狂所簇拥,片刻之间就会被咬噬得片甲不留,在穷凶极恶的地狱灭段之中也是一等一有名的凶险,以至于它的层数虽然吉利,却仍不被极其追求意头的地府鬼魂所欢喜。

妈的,真是有够难缠。

柳还望一边靠柱体突起绕柱翻飞,一边警惕着立于柱顶的莽汉发难,再一边在心中咒骂着这莽汉的不知好歹,然后苦苦盘算着怎么推倒这名莽汉,好占领这一关乎死生的风蚀柱。

地狱毕竟是监狱,而非处刑台,为了避开外界的闲言碎语,也避免地府的鬼权派乱给地狱扣上惨无鬼道的大帽子,地狱设计师在一开始敲定地狱各层的方案时,都刻意都留有余地,给置身其中的收押鬼犯们设计了一些“避风塘”(极寒地狱除外),例如极炎地狱中的岩窟石洞,又例如矗立于咬噬地狱之中的一栋栋高耸入云的风蚀柱子。

噬魂之虫只能在咬噬地狱地面蠕动,而不能爬上风蚀柱。这个设定既是该层鬼犯的立身之本,又成了地狱生存战应试者们的通关关键。虽说地狱落成远早于地狱生存战成为甲试项目,设计师们理应没有考虑到在设计添加什么为生存战行方便的因素,但诚如斯言,地狱的设计是带有鬼道主义的,而能被关入十六层的鬼犯也定然不是什么泛泛之辈(除了那些得罪地府官员吃冤狱的一小撮外),地狱设计师们出于“鬼犯们总待在一根柱子顶上也不是事,好歹也会想着换根柱子换下风景吧”的初衷,在排布风蚀柱时,将相邻柱子之间的最短距离通过以下计算设定:以甲等恶鬼鬼力的下限(恰好为乙等恶鬼鬼力的上限)为基准,测定了噬魂之虫每秒咬噬伤害的平均值后,再套入了职业恶鬼素质指标中的速度平均值,建立公式s=v*Gd(s为柱子的距离,v为速度,G为鬼力,d为咬噬伤害)。最终算得的s值为十丈,偏差值为正负一丈,风蚀柱的排布方案就此被敲定。在这种安排之下,无论是收押的鬼犯抑或应试的恶鬼,只要用鬼力保护好周身再全速奔跑,基本可以保证从一座柱子底端到另一座柱子底端的过程能够完好无损,不受到噬魂之虫的损害,由此便实现了在理论上,只要鬼魂换柱子的路径足够长,就能去到任意的一根柱子顶上。此外,得益于风蚀柱高耸入云,只要爬上底端,十六层地狱的地貌便一览无遗,这就意味着只要应试者从十七层上来的传送落点不要太糟,基本上爬上第一座风蚀柱就能找到门柱所在,不过就算真的运气不好被分到了偏远的落点,应试者也得到了饱览地狱风景的补偿,也不算太亏(主办方宣传部是这么想的,应试者是否认同就不被当做宣传手册编写的参考意见了)。

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